宝可梦图鉴
寶可夢特性

毒手

Poison Touch ·どくしゅ

只通過接觸就有可能讓對手變為中毒狀態。

對戰效果詳情

對戰中效果

該特性的寶可夢使用接觸類招式時,有30%的概率使目標陷入中毒狀態。 - 連續招式每次攻擊時都可能使目標中毒。 - 該特性使目標陷入中毒狀態的概率不受彩虹狀態影響。 - 該特性的觸發在招式的附加效果之後單獨判定。 例如,該特性的寶可夢使用毒擊時,優先判定招式30%概率使目標中毒的附加效果。若未觸發,则繼續判定毒手特性。 - 若招式的附加效果造成的異常狀態能被目標的道具治癒,該特性在目標道具治癒之後判定。 例如,該特性的寶可夢使用毒擊時,目標因招式的附加效果陷入了中毒狀態,此時目標的中毒狀態因攜帶的木子果治癒,治癒後繼續判定毒手特性。 - 拍落、小偷、渴望、蟲咬或啄食的附加效果在該特性判定之後發動。若該特性引發的異常狀態被目標攜帶的道具治癒,這些招式的附加效果不發動。 第六世代後,若毒手造成的異常狀態被目標攜帶的道具治癒,拍落造成的傷害也會×1.5。 - 若擁有該特性的寶可夢使用流星閃冲或日光回旋下蒼穹,则該特性能使擁有鱗粉、免疫或受葉子防守和花幕影響而不會陷入中毒狀態的目標陷入中毒狀態。 這種情況下,該特性仍然不能使擁有界限盾殼和絕對睡眠特性或因特性以外的效果不受中毒狀態的目標陷入中毒狀態。 - 若擁有該特性的寶可夢使用如狂舞揮打或廣域破坏等能命中多個目標的接觸類招式,则該特性的判定順序為:己方的另一只寶可夢→對手視角中,對手左側的對方寶可夢(己方視角中,己方右側的對方寶可夢)→對手視角中,對手右側的對方寶可夢(己方視角中,己方左側的對方寶可夢) - 若目標的特性為木乃伊、甩不掉的氣味或游魂,該特性的判定會先於這些特性發動。 若擁有該特性的寶可夢使用能命中多個目標的接觸類招式時,因己方寶可夢的上述特性而失去該特性,则令目標中毒的判定不會對對方寶可夢發動;因對方寶可夢的上述特性而失去該特性,令目標中毒的判定仍然會對對方寶可夢發動。 - 若目標的擁有特性粗糙皮肤、鐵刺、誘爆、飛出的内在物、一口導彈或攜帶道具凸凸頭盔、嘉珍果、霧蓮果時,該特性令目標中毒的效果會在這些令攻擊方損失HP的效果之前判定。 若擁有該特性的寶可夢使用能命中多個目標的接觸類招式時,因己方寶可夢的上述效果而陷入昏厥狀態,则令目標中毒的判定不會對對方寶可夢發動;因對方寶可夢的上述特性而陷入昏厥狀態,令目標中毒的判定仍然會對對方寶可夢發動。 若目標因巴投、龍尾、逃脫按鍵或避難背包的效果切換下场,該特性令目標中毒的效果會在目標切換下场之前判定。 - 若擁有該特性的寶可夢因反作用力傷害的招式或生命寶珠陷入昏厥狀態,該特性也會發動。 若招式對目標沒有效果,該特性不會發動。 - 目標在HP為1時使用挺住,或因畫皮或結凍頭等效果影響令招式成功命中而造成的傷害為0時,該特性會發動。 若目標不會陷入中毒狀態,該特性不會發動。 若目標處於替身狀態,該特性不會發動。 若擁有該特性的寶可夢使用的招式不為接觸類招式,該特性不會發動。 - 擁有該特性的寶可夢攜帶部位護具使用接觸類招式時,該特性會發動。 - 擁有該特性的寶可夢攜帶拳擊手套使用拳類招式時,該特性不會發動;使用非拳類招式的接觸類招式時,該特性會發動。 若目標特性為鱗粉或攜帶了密探鬥篷,該特性不會發動。 若场上存在特性為化學變化氣體的寶可夢,該特性不會發動。 - 若擁有該特性的寶可夢使用能命中多個目標的接觸類招式時,命中己方擁有化學變化氣體的寶可夢令其陷入昏厥狀態,则該特性會對對方寶可夢發動;命中對方擁有化學變化氣體的寶可夢令其陷入昏厥狀態,該特性仍然不會對剩餘的對方寶可夢發動。

擁有該特性的寶可夢