宝可梦图鉴
寶可夢特性

緊張感

Unnerve ·きんちょうかん

讓對手緊張,使其無法食用樹果。

對戰效果詳情

對戰中效果

對手的寶可夢無法使用樹果。 該特性的寶可夢使用蟲咬、啄食攻擊對方,依然能獲得樹果效果。 緊張感特性在上场時發動,且必定先於其他特性(不包括化學變化氣體)。通過復制、找伙伴、特性互換得到的緊張感则不會立即發動,而會等到场上有寶可夢登场後才優先發動。 緊張感特性的寶可夢一離场(替換、倒下),特性的效果消失的瞬間樹果就會發動效果。 緊張感特性阻礙回復HP的樹果發動效果的情況下,緊張感特性的寶可夢受到同伴的全场攻擊招式的傷害倒下後,同回合内對手也受到該招式的傷害,在昏厥判定前樹果的效果會發動,回復HP,最終導致對手雖然HP變為了0但是由於隨後樹果的回復而沒有陷入昏厥狀態。 - 在第五世代,結算順序有些不同,緊張感的寶可夢一倒下對手的樹果就會立刻發動效果回復HP,隨後再計算受到的該全场攻擊招式的傷害,且傷害會大幅減少,但結果還是一樣,不會陷入昏厥狀態,最終剩餘的HP等於HP為0的狀態下樹果回復的HP量。 - 只有在對手的HP變為0之前,對手的HP在樹果可以發動效果的範围之内才會出現此現象。 - 緊張感特性的寶可夢使用玉石俱碎或者大爆炸令對手的HP變為0的情況下也會出現此現象。 以下招式或特性不受該特性的影響: - 茶會 - 大快朵頤 - 反刍 增加闖入對戰發生的幾率。